TBS (англ. Turn-based strategy) — любимый жанр компьютерных игр у слоупоков. В отличие от RTS, совершенно не требует задействования спинного мозга, зато требователен к ресурсам головного, из-за чего ценим олдфагами и нелюбим школотой.
Первая пошаговая стратегия появилась в 1977 году и называлась Empire, ее автором был Уолтер Брайт. Следом за ней, но уже в 1982 году, появилась Utopia, в следующем же году вышло сразу пять игр подобного жанра. Вообще первые стратегии были пошаговыми, оно и ясно почему — этому способствовала непритязательность пошаговых стратегий к процессорным ресурсам и к графике. Если в RTS медленный процессор приводит к потере динамики и фрустрации у игрока, то в TBS просто будет дольше рассчитываться ход противника. А графика в TBS всегда была простой, без претензий на реализм, и такой осталась и поныне. Поэтому первые стратегии были пошаговыми, появившись почти на десятилетие раньше RTS.
Наибольшего расцвета TBS достигли в девяностые. Тогда процессоры уже работали на мегагерцовых частотах, но не тянули трехмерную графику. К тому же, компьютеры все еще хранили налет интеллектуальности, что предопределяло целевую аудиторию разработчиков. Именно в это время было выпущено большинство игр этого жанра, ныне считающиеся классическими. Эпическая студия MicroProse еще не была проебана компанией Hasbro и выпускала хиты вроде Civilization, Master of Orion, X-COM и Master of Magic. Еще одна ныне забытая студия, SSI, сделала Panzer General, один из наиболее известных варгеймов.
В сегодняшний игродел, все больше приближающийся к Голливуду с его многомиллионным бюджетами, пошаговые стратегии вписываются плохо и находятся в состоянии стагнации. Новые игры выпускаются достаточно редко — пару игр в год. Легендарные же серии живут только благодаря своим фанатам. Время разработчиков-одиночек и маленьких, уютных студий прошло, игры делаются компаниями со штатом в сотни программистов и соответствующими расходами, пускаемыми в основном на тонны несущественных графических деталей. Что же касается аудитории, то, с одной стороны, даже те представители школоты и быдла, которые играют в стратегии, хотят, чтобы в игре было пыщь-пыщь-бадабум, и пошаговые стратегии с их неспешным ходом игры их привлекают мало. Кроме того, олдфаги и хардкорные фанаты никуда не делись, хоть их и гораздо меньше. Собственно, попытка угодить и тем, и другим реализована в виде серии Total War: игровое действо происходит на двух уровнях, стратегия, которая напоминает TBS, и тактика, которая напоминает RTS.
Преимущества:
- Не требуют частого использования мыши.
- Не требуют постоянной концентрации внимания. Можно играть параллельно с другим занятием, например работой.
- В требованиях к оснащению компьютера являются полной противоположностью Crysis'a. Даже современные игры этого жанра идут на относительно маломощных компьютерах и ноутбуках.
- За одним компом могут играть несколько человек по очереди.
- Всегда есть время, чтобы придумать хитрый план и планомерно, с расстановкой начать его реализовывать.
- Высокая реиграбельность, обеспечиваемая весьма широким выбором собственной стратегии. К тому же, игры жанра 4X в основном играются на случайных картах, и можно сыграть 9000 партий с различными настройками мира, или же пытаясь выжить на высоких уровнях сложности.